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Inhalt / Beschreibung
In der Seminararbeit wird auf die Schwierigkeit der Vermarktung von gewalthaltigen Computerpielen in Deutschland eingegangen. Die größten Probleme sind dabei die Jugendschutzgesetze und die immer wieder emportretende "Killerspiel"-Debatte der Politik.
Inhaltsverzeichnis ................................................................................................................. 2
Abbildungsverzeichnis .......................................................................................................... 3
Abkürzungsverzeichnis ......................................................................................................... 4
1 Einleitung ............................................................................................................................ 5
2 Grundlagen gewalthaltiger Computerspiele....................................................................... 6
2.1 Definition Computerspiele .............................................................................................. 6
2.2 Abgrenzung von gewalthaltigen Computerspielen ........................................................ 7
3 Rechtliche Rahmenbedingungen für gewalthaltige Computerspiele .............................. 9
3.1 Jugendschutz in Deutschland ....................................................................................... 9
3.1.1 Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien .............................................. 9
3.1.2 Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ............................................................ 9
3.1.3 Indizierung ............................................................................................................... 11
3.2 Verbot von Computerspielen ..................................................................................... 12
4 Vermarktung von gewalthaltigen Computerspielen ..................................................... 15
4.1 Zielgruppenbetrachtung ............................................................................................. 15
4.1.1 Die Zielgruppen der Computerspielbranche .......................................................... 15
4.1.2 Die Zielgruppen gewalthaltiger Computerspiele .................................................... 17
4.2 Die Kanäle der Vermarktung gewalthaltiger Computerspiele................................... 17
4.2.1 Klassische Werbeträger .......................................................................................... 18
4.2.2 Verkaufsförderungsmaßnahmen ............................................................................. 21
5 Fazit ................................................................................................................................ 25
6 Literaturverzeichnis........................................................................................................ 26
Vorschau-Ausschnitte
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Gliederung
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